27 November, 2023

تحطيم الرقم القياسي: ما هي الأرقام القياسية الدولية التي يمكن تحطيمها في TI12؟

تعد لعبة International Dota قمة الرياضات الإلكترونية – وهي لعبة رائعة جدًا لدرجة أن حتى المشجعين غير المشاركين في لعبة Dota يحترمونها بسبب مجموع جوائزها المجنونة ومنافستها الشديدة. على مر السنين، أصبح مستوى المهارة المطلوبة للمنافسة في TI أعلى فأعلى، وقد قيل مرات عديدة أن الفرق التي فازت بـ TI قبل بضع سنوات ستكافح حتى للتأهل لـ TI اليوم.

تم لعب ما مجموعه 1,890 مباراة في مختلف المسابقات الدولية على مر السنين (بما في ذلك Wildcards والمجموعات والتصفيات، ولكن باستثناء تصفيات Last Chance الإقليمية) مع لعب بعض المباريات الفوضوية والجامحة حقًا. سيتم تذكر بعض هذه الأشياء دائمًا: نهائيات TI3 الكبرى مع أغنية "Million Dollar Dream Coil"، وسيباستيان "Jeb" Debs وهو يلعب دور Ax من TI8 "The Call of Your Life"، و"Pience from Zhou / The Play" من TI2 - والقائمة تطول على. تعتبر الأرقام القياسية التي تم تسجيلها خلال هذه الألعاب أسطورية أيضًا، لذا سنفحص عددًا قليلًا منها ونقيم عدد الأرقام التي سيتم تحطيمها في بطولة The International 2023.

الأرقام القياسية الدولية: ما هي الأرقام المعرضة لخطر الانهيار في أكتوبر؟


كان لدى TI4 أحد أغرب التنسيقات وفي تصفيات المرحلة الثالثة كان DK في المراكز الثلاثة الأولى مقابل Cloud9. شهدت المباراة الأولى تقدم dota2 Cloud9 بشكل كبير، ولكن في النهاية (بعد 70 دقيقة) تمكن DK من قلب الطاولة والفوز.

كانت المباراة الثانية أقصر، حيث أن Cloud9 المنحرفة بشكل واضح والتي سجلت 11 دقيقة و22 ثانية هي أسرع لعبة في تاريخ TI (متجاوزة فوز DK بـ 13 دقيقة و46 ثانية على Dignitas من TI3). لم يكن هناك سوى 4 ألعاب LAN أقصر من هذه، لذا يبدو سجل TI هذا آمنًا جدًا.

أطول لعبة

في مرحلة المجموعات من TI7، واجهت Invictus Gaming فريق Vitality (IG.V). عند دخول المباراة، كانت الإمبراطورية 5-7 وكان IG.V 5-5؛ يمكن أن يكون لهذه المباراة آثار مستقبلية ضخمة على مواضع القوسين العلوي والسفلي للفرق.

وعلى الرغم من أن المباراة الأولى جرت في أجواء متوترة، إلا أن إمباير أنهى المباراة في 45 دقيقة و31 ثانية. خلقت اللعبة الثانية من السلسلة (كما في الفئة السابقة) مشكلة - فقد استمرت لمدة 128 دقيقة و8 ثوانٍ.

استغرقت أربع مباريات احترافية فقط وقتًا أطول (بما في ذلك مهرجان Cloud9 vs Scaryfacezzz الذي دام 3 ساعات)، وكانت واحدة منها فقط على الشبكة المحلية (Quest تغلب على Gaim's Gladiators في Bali Major، والتي استمرت 136 دقيقة و39 ثانية). تتطلب الألعاب الطويلة للغاية الظروف المناسبة لحدوثها، ولكن كان هناك عدد قليل من الألعاب الأخيرة التي تمكنت من قطع مسافة بعيدة بحيث يكون هذا السجل آمنًا تمامًا.
Alchemist هو المهيمن جدًا في فئة سجلات TI الشاملة هذه، حيث يحتفظ بـ 19 من أفضل 20 GPM تم تسجيلها على الإطلاق، بما في ذلك المركز الأول (Marcus "Ace" Christensen's 1176 GPM لـ NiP مقابل Fnatic في TI9) سيكون من حقك التفكير. مع الأخذ في الاعتبار أنه تم اختيار Alchemist أو حظره في حوالي 5.9% من الألعاب حتى الآن في 7.34 (وإذا ظل هذا المعدل ثابتًا، فسنرى فقط 7 اختيارات Alchemist في TI)، يبدو هذا بمثابة سجل آمن جدًا.

ومع ذلك، فقد قام أبطال آخرون مؤخرًا (Medusa وTemplar Assassin وTerrorblade) بنشر GPM مرتفع جدًا. من الممكن أيضًا أن يبدأ الخيميائي في الارتفاع أثناء TI، ومع زيادة الحجم، يتم إلقاء المزيد من النرد لتحطيم هذا الرقم القياسي. من المحتمل أن يضع هذا الرقم القياسي في مكان ما حول الأمن.

فهو يقتل

كانت لعبة Tiny التي قتلها Sumail "SumaiL" Hasan بـ 31 لعبة كلاسيكية فورية في TI8. لقد كانت اللعبة 3 من مباراة مع OG حيث يتقدم الفائز إلى نهائيات Upper Bracket (ومجموع جوائز مضمون يبلغ 2.7 مليون تقريبًا) وسيتنافس المستضعف في بضع جولات أخرى من Loser's Bracket.

كان لدى OG Spectre إستراتيجية عالمية تتضمن Zeus وIo وكان قادرًا على الاختيار؛ كان لدى Evil Geniuses مخطط قتال جماعي أكبر مع أضرار مستمرة يريدون القتال في بيئة أكثر احتواءًا. كان على SumaiL حقًا أن يكون في كل مكان حيث لعب OG جولات مع فترات تهدئة شديدة وضربات وضربات جنبًا إلى جنب مع دعمه - فقد حقق 31 مرة قتل (و 8 تمريرات حاسمة) قبل أن يهزمهم OG. فيما يتعلق بألعاب LAN، ثلاثة فقط حققوا عدد مرات قتل أكثر منه (واثنان كانا متعادلين)، لذلك أعتقد أنها آمنة جدًا.

حالات الوفاة




كان لدى كل من بريان "جارديك" كارديناس ويوهان "N0tail" سوندستين 20 مباراة وفاة في The International. عند النظر في الألعاب غير التابعة لـ TI LAN، هناك تسعة مخرجات للاعبين مع 20 مباراة موت؛ وأداء سبعة لاعبين مع أكثر من 21 مباراة موت. يظهر Aydin "iNSaNiA" Sarkohi مرتين في فئة الموت 21+، وSolo مرة واحدة - وكلاهما سيكونان في TI12.

كما خاض Alexey "Solo" Berezinn مؤخرًا مباراة شهدت 21 حالة وفاة ضد فريق Team Spirit خلال DreamLeague S20 (عبر الإنترنت). يمكن أن تشهد أي لعبة ممتدة خمسة مواضع تغذية، كافية لمطابقة هذا الرقم القياسي أو كسره، وبالتالي فإن الفئة ستكون في خطر.

الأضرار التي لحقت بالمبنى

في TI10، تسبب Tiny التابع لـ Nuengnara "23savage" Teeramahanon في إحداث ضرر جنوني تمامًا بلغ 40709 مبنى. للسياق، يحتل Troll Warlord الخاص بـ Arthur "Arteezy" Babaev المركز الثاني برصيد 31119، أي حوالي 76.4% فقط من سجل 23savage.
في التصحيحات 7.33/7.34 (حوالي 2624 مباراة) لم يكن هناك سوى لعبتين متقاربتين، كلاهما في نطاق 35-36 كيلو بايت. الشروط محددة جدًا لبطل واحد ليقوم بإلحاق هذا القدر من الضرر بالمبنى بنفسه:
  • الفريق الذي يتم سحقه في مرحلة الممرات ثم العودة حيث يتسبب بطل واحد في أكبر قدر من الضرر
  • أحد الأبطال غير نشط أو هارب من المعارك ومنقسم باستمرار
  • يقوم Tree أو Lich بشفاء المباني بشكل مستمر وهناك حصارات طويلة حيث يمكن لفريق الدفع أن يلحق الكثير من الضرر بالمبنى.
  • أعتقد أن هذا آمن جدًا.
العلاماتTeam Empire Cloud9 Vitality
مشابه مواد
لا تعليقات





reload, if the code cannot be seen